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木材 買値/売値/PC値 :8文/0.4文/3~4文 伐採?により入手可能 分類 価値 重量 特殊効果 木材 1 0.3 なし 主な用途 職 目録 製品 必要数 侍? 木工之い 木柄 1 侍? 木工之ろ 和紙 10 侍? 木工之は 番傘 4 侍? 木工之は 合板 10 侍? 弓作成之い 丸木弓 10 鍛冶屋? 鍛冶之い 包丁 1 鍛冶屋? 鍛冶之い 棍棒 2 鍛冶屋? 鍛冶之ろ 木の腹当? 5 鍛冶屋? 武具作成之い 鼻捻 5 鍛冶屋? 防具作成之い? 木の額当て? 5 僧? 手芸之ろ 肩箱 4 僧? 手芸之は 上刺箱 10 神主・巫女? 宝飾之い 竹の首当? 1 神主・巫女? 宝飾之い 竹の髪飾り? 2 神主・巫女? 宝飾之ろ 木の首当? 5 神主・巫女? 宝飾之ろ 木の髪飾り? 5 神主・巫女? 宝飾之は 漆塗りの髪飾り? 5 神主・巫女? 宝飾之は 漆塗りの首飾り? 5 神主・巫女? 宝飾之は 鏑? 10 神主・巫女? 弓作成之い 丸木弓 10
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鍛冶師 登録情報 スキル 装備品 ボスエネミー討伐履歴 鍛冶屋 ~鐡小鍛冶~ 鍛造刀剣 登録情報 冒険者名 鍛冶師 本名 ゾフィー・アルベリッヒ・ニーベルンゲン クラス ワーカー 職業 鍛冶師 レベル 4 冒険状況 SophieSIN 地下世界のどこかにあるという闇エルフの国の姫。性質はお転婆な跳ねっ返り娘。吟遊詩人の語る冒険譚や、伝記作家の記した英雄譚に心をときめかせ、物語の主人公となる『冒険者』という存在に憧れを懐いていた。ある日、居ても立っても居られなくなり宮殿を飛び出して古に閉ざされた、地上へと続く転移魔法陣に突入、地上の王都キングスウェルに降り立つ。闇エルフは火と鉄の秘密に通じ、鋼を打つことを至上の命題とする妖精種族で、賢者たちの言によるとその在り方はエルフと言うよりドワーフに近しいとされる。一般的なエルフと同様、星の力を信仰しているが、彼らが信じるのは天の星の巡りではなく、地の星の息吹であるという。 スキル スキル Lv1 【鉱物知識】 Lv2 【鍛造】 Lv3 【黒鉄の名工】 Lv5 【機巧技師】(予定) Lv7 【店舗経営】(予定) 補助 〖製図技術〗 予備 Lv4 【巧作】 Lv6 【裏取引】(予定) 装備品 武器 薔薇(ロッセ)※鍛 ★★★★長剣/重量26/価値1900攻撃力+4/防御力+3薔薇の意匠が施された華やかな長剣。元は刃のない鈍器だったものを剣として打ち直した。名前の由来となった薔薇(ロッセ)は古の小人の王が打ったとされる名剣。 補助装備 ナイトシールド ★★★盾/重量15/価値1500防御力+5王国騎士団が制式採用している優美な騎士盾。 ボスエネミー討伐履歴 08/05 メガエルク(共闘討伐) 08/06 メガエルク(共闘討伐) 鍛冶屋 ~鐡小鍛冶~ 刀剣類の鍛造請負い〼 品書き 鍛造相談 無料 鍛造(初回) 無料 鍛造(2回目~) 依頼者の冒険者レベル×100G 打ち直し 依頼者の冒険者レベル×100G 鍛造刀剣 準備中 鍛造刀剣 非売品 薔薇(ロッセ)※鍛 ★★★★長剣/重量26/価値1900攻撃力+4/防御力+3薔薇の意匠が施された華やかな長剣。元は刃のない鈍器だったものを剣として打ち直した。名前の由来となった薔薇(ロッセ)は古の小人の王が打ったとされる名剣。 主素材:鉄 副素材:黒鉄 装飾材:鋼鉄 特化形状:鉄刃 評価ボーナス "剛剣"
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技能一覧 技能1マスは難易度に関係無く修得値2500 獲得修得値上限 技能の上書き 技能時のセリフ 職業別技能 職業 特化系目録 戦闘技能 道場 物理攻撃系 攻撃術 回復・蘇生系 付与系 呪詛・行動麻痺系 結界・状態解除 標的固定・守護系 地勢系 殺陣系 自動発動技能 野外技能 野外技能 生産 侍生産一覧 僧生産一覧 神主・巫女生産一覧 陰陽師生産一覧 忍者生産一覧 鍛冶屋生産 鍛冶屋生産一覧・武器 鍛冶屋生産一覧・防具 鍛冶屋生産一覧・その他 薬師生産一覧 共通生産一覧 敵技能 敵技能一覧
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装備可能職業:盗賊 / 魔法使い / 聖職者 名称 Lv 防御力 力 敏捷 体力 知識 会心 回避 火炎抵抗 冷気抵抗 自然抵抗 暗黒抵抗 強化回数 購入価格 販売価格 OP 備考 マルールブーツ 3 9 - - 2 - - - - - - - 20 - 0 - クエスト報酬 マルールブーツ 3 9 - - 2 - - - - - - - 20 - 80 - Drop:共同墓地 呪術師の儀式靴 21 - - - - - - - - - - - 20 - - - - 魔導師の靴 35 - - - - - - - - - - - 20 - - - - 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G -G - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G -G - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G -G - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G -G - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G -G - 冒険者の村 鍛冶屋
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製作手帳/鍛冶師 テンプレしか無いのか。何が作れるか見てから鍛冶屋になるか判断したかったんだがなぁ。 -- 鍛冶師は主に各クラスの装備品の製作が出来ます。Lv20までのレシピですが下にまとめます。 -- 製作出来るクラフター素材:ブロンズインゴット・リベット、アイアンインゴット・リベット。 -- 製作出来る装備品(ファイター):片手剣、両手斧、格闘武器 -- 製作出来る装備品(クラフター):木工(主・副)、鍛冶(主・副)、甲冑(主・副)、彫金(主)、革細工(主・副)、錬金術(副)、調理(副) -- 製作出来る装備品(ギャザラー):採掘(主)、園芸(主・副) -- 以上です。装備品といいますか、メインウェポンとサブウェポンに特化したクラスだと言えるかと思います。クラフター装備を幅広く取り揃えてるクラスですね。 -- おお、ありがとうございます。面白そうなので、ちょっと鍛冶屋になってきます。 --
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「4月6日現在団員の持ち店舗又は団員がマネージャーをしている店舗」 【島】 【店舗の種類】 【店舗名】 【マネージャー】 【備考】 アリオト島 鍛冶バザール 水瀬七海の鍛冶屋店舗 レディア 蒸留バザール ジャンの蒸留屋店舗 水瀬七海の蒸留屋店舗 こにぃ キョンシーの蒸留屋店舗 薬品バザール キョンシーの薬屋店舗 エミュー&Hiwa 家具バザール 現在団員でこの島の店舗所有者はいません。 造船バザール 水瀬七海の造船屋店舗 Fall 織物バザール キョンシーの織物屋店舗 Hiwa&まふまふ 仕立てバザール まふまふの仕立て屋店舗 Hiwa メラク島 鍛冶バザール 冬美の鍛冶屋店舗 ねこの鍛冶屋店舗 ジャンの鍛冶屋店舗 水瀬七海の鍛冶屋店舗 Eagleの鍛冶屋店舗 蒸留バザール Sunutinの蒸留屋店舗 水瀬七海の蒸留屋店舗 はやめの蒸留屋店舗 Hiwaの蒸留屋店舗 まふまふ&こにぃ 薬品バザール きぬ子の薬屋店舗 ジャン&ナグ ごん太でっすの薬屋店舗 家具バザール ナグの家具屋店舗 あさみん&Mirroranda Deathpisaroの家具屋店舗 ジャックザヘッジホッグ 造船バザール 現在団員でこの島の店舗所有者はいません。 織物バザール ねこの織物屋店舗 Deathpisaroの織物屋店舗 ジャックザヘッジホッグ&まふまふ 仕立てバザール エミューの仕立て屋店舗 Deathpisaroの仕立て屋店舗 ジャックザヘッジホッグ ジャックザヘッジホッグの仕立て屋店舗 アルトス&ユカ ドゥーベ島 鍛冶バザール あさみんの鍛冶屋店舗 蒸留バザール コスセリカの蒸留屋店舗 Hiwa ジャックザヘッジホッグの蒸留屋店舗 薬品バザール コスセリカの薬屋店舗 Eagleの薬屋店舗 家具バザール 現在この島にこの建物はありません。 造船バザール Eagleの造船屋店舗 Hiwa&まふまふ 織物バザール 現在この島にこの建物はありません。 仕立てバザール 現在この島にこの建物はありません。 ハッブルの瞳島 鍛冶バザール Fallの鍛冶や店舗 Hiwa 蒸留バザール ナグの蒸留屋店舗 あさみん 薬品バザール 現在この島にこの建物はありません。 家具バザール 現在この島にこの建物はありません。 造船バザール 現在団員でこの島の店舗所有者はいません。 織物バザール 現在この島にこの建物はありません。 仕立てバザール 現在この島にこの建物はありません。 .
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騙り僧兵 レベル-数 27-5 生息地 大和:は−ハ等 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 騙り僧兵 僧 ▲ 騙され行者 薬師 盲従鍛冶屋 鍛冶屋 仁王立ち,二段撃ち,三段撃ち 盲従鍛冶屋 鍛冶屋 仁王立ち,二段撃ち,三段撃ち 備考 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
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「飛騨の妖刀の話2」より 953 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 53 06 ID DYk1M/Hv ラムダ「 945 あらぁ!すっごく美味しいキャロットクッキーじゃなぁい!素敵! 頂いちゃうわ!ベルンにはぜーッたいあげないんだから! ……残りは後で食べようかしら。 まず、この青い杭を平らげてやらなきゃね。 . 951 ……”絶対”の名において宣言する! 【私は絶対にぎゃふんと言わない!】」 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 55 30 ID RGTzPQBs . 947 一つ目の青字…の4行目。 門番はガクガク(ry)というのは鍛冶屋の間違い、だよな? で、昨晩の俺の発言をちょっと見直してみたが、 鍛冶屋が部屋から出ていないからって窓の鍵を施錠も開錠も不可能ってのはちょっと結論が早すぎたぜ。 『部屋にいながらにして窓の鍵を操作できるからくりXを鍛冶屋が仕掛けていた これなら子供が即死であっても鍛冶屋は窓の施錠ができ、刀はかまどの煙突からでも突っ込めば問題ない。 外部からの力のみで中に移動させられないなら、突き刺した刀を内部から鍛冶屋が引き抜けばいいんだからな。 この外部と内部の協力による移動は家の壁にだって適用できる!!』 ま、木製の壁なら譲治の兄貴が言ったとおり普通に切り裂けばいいんだろうけどよ。 赤で切られることは覚悟のうえ、外れても構わねぇ位の援護射撃だ。 もっとも、すでに今までに出た青で決まってる可能性もあるけどな。 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 55 44 ID ozLqJ3ji . 953 お帰りなさいませ、ラムダデルタ卿 あらあら、そんなこと宣言しちゃってもいいのかしらんw 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 57 26 ID 1WDC/Gbi . 953 なら『アハンといわせてやる!』 ・・・・・・ところで次スレどうしようか 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 57 35 ID nJHVKW1F 言ってる!?ぎゃふんって赤字で!?赤字のパラドックスに挑戦するとは流石ラムダ様 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 57 39 ID IBrnBNGt . 953 ピンポーン 959 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 57 58 ID DYk1M/Hv ラムダ「 936 938 940 くすくすくす!…紛らわしかったかしら?そういう姿勢は大好きだけど! 復唱するわ! 【子供は息子である!】 【女、妻、母親は全て同一人物である!】 . 941 復唱は拒否!理由はとくになし! . 943 …いいわぁ…その挑発的な目。とっても素敵、大好きよ。 くり抜いてずっと保存しておきたいくらいよ。 …それじゃあ、お望みどおり赤字で切り直してあげるわ! 【鍛冶屋には、刃作りの腕があった!】 この鍛冶屋は夜を徹して作業していたのよ。だから 【鍛冶屋は一睡もしていないし、気絶もしていない!】 【もし廊下の扉が空いたとしたら、鍛冶屋が振り返る時間は十分にある!】」 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 01 10 ID 1eZxMnLE 【もし廊下の扉が空いたとしたら、鍛冶屋が振り返る時間は十分にある!】 何だこの不自然な赤字は… 961 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 01 22 ID DYk1M/Hv ラムダ「 944 【刀は壁を貫通することはできない!】 【刀が家と外を出入りできうるのは、家の扉と窓、かまどだけ!】 . 947 一つ目は…門番が二人、ということ? 【門番・妻・鍛冶屋・子供はそれぞれ一人ずつしかこの物語には登場しない】 【鍛冶屋は一睡もしていないし、気絶もしていない!】 【鍛冶屋は動く死体・生きているニンゲンを事件当夜見ていない!】 【刀が家と外を出入りできうるのは、家の扉と窓、かまどだけ!】 あとは復唱拒否! . 950 復唱は拒否。理由は特に無いわ。 . 952 …駒を落とすしかなさそうね。 【女は即死だった!死んだ後に行動はできない!】 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 05 47 ID xfHgjVo/ このスレのスピードなら 980あたりに次スレ立ててもらう感じかな。 あとラムダ様、 925の復唱要求をお願いできますか? 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 09 16 ID zzdtYlzh 『門番が窓から侵入して刀で母親→子どもの順に殺害、そしてその場で自害 その後鍛冶屋が謎のカラクリXで門番の死体を門のところへ部屋から出ずに排出、窓は掛け金に糸をかけておいてあったのでこれまた部屋から出ずに閉めた そして謎の人物Xが門番の死体を発見して朝死体が発見された場所へ移す』 964 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 10 56 ID 9quIA+pb ラムダ「 957 あらぁ?確かに言えたわね? この文以降ってことかしら? もう一度、【私はこの文以降絶対にぎゃ】ふぎゃ!ぐ、ぐ……… …難しいわね。 . 954 素敵なからくりね!……あったら欲しいくらいだけど…くすくすくす。 【窓のある部屋に入らなければ、窓を閉めることはできない】 . 962 復唱してあげるわ! 【鍵のかかった窓、扉から出入りすることはできない】」 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 11 33 ID zzdtYlzh あ、間違えた 『門番が窓から侵入して刀で母親→子どもの順に殺害、そしてその場で自害 その後鍛冶屋が謎のカラクリXで門番の死体を 窓の外へ へ部屋から出ずに排出、窓は掛け金に糸をかけておいてあったのでこれまた部屋から出ずに閉めた そして謎の人物Xが門番の死体を発見して朝死体が発見された場所へ移す』 だった 門のところ→窓の外 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 12 34 ID zzdtYlzh ってすっぱり切られてた! 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 13 57 ID Reow7CxG こんばんはラムダ卿。ごきげんよう。 . 959 ぎゃふん!【鍛冶屋は一睡もしていないし、気絶もしていない!】の赤で、 . 943だけじゃなく、丹精こめて作った 952の銃まで壊されちゃったよ…… 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 15 00 ID jqUuB204 なんか、いままでの赤字を全部見直すと洒落にならないくらい 鉄壁の密室になってる気がするんだが・・・。 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 15 29 ID xfHgjVo/ 侵入経路についての仮説。 『室内にいた女が鍵をあけ、門番を迎え入れた。』 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 15 36 ID DKShLYi4 じゃあ刀はかまどと窓を通ったわけですね? 『鍛冶屋はかまどから外に刀を出し、外でそれを拾った門番が母親があけた窓から 侵入、母親、子供を殺害した後自刃して窓から外へ、刀は室内へ置いていく。 門に移動した後絶命。その後鍛冶屋が窓を施錠、刀を回収』 シンプルになっちゃいましたがこれで。 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 16 40 ID xfHgjVo/ 大事なところが抜けていた>< . 969を訂正。 『室内にいた女が「窓」の鍵をあけ、門番を迎え入れた』 972 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 19 50 ID 9quIA+pb ラムダ「 968 …だから、私は初めに <魔女の赤字をニンゲンが信じる必要はない> ト忠告シタデショウ? をーっほっほっほ! 「鍛冶屋が犯人だ」と考えれば、ニンゲンは丸く 収まるんじゃないのかしら?たいていの村人達はそうしたんだから! . 969 残念だけど、断片的な仮説には復唱拒否ね! . 970 ……窓の施錠はどうしたのかしらぁ?」 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 22 58 ID guq7W1CH それならこうだ。 『まず門番がかまどごしになんらかの方法で刀を取り出す。 しかるのちに窓を破壊、内部に押し入り妻と子供を殺害。 その後で破壊した窓は鍵がかかった状態のものとはめ替える。まぁ修理でもいいぜ。 しかしそこで現れた謎の人物Xにより門番も殺害され、刀はやはりかまどごしにX鍛冶屋の元へ。 鍛冶屋が刀を引き抜いて惨劇の一丁あがりだ。』 『まぁ犯行の動機ってんなら鍛冶屋を犯人に仕立て上げることで、 いわく付の刀をタダで手に入れられる刀の依頼主の殿様でいいだろうさ。 門番は所詮買収しただけの他人、口封じのために殺した』 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 24 43 ID zzdtYlzh 釜戸は人間が通れる大きさではない ならこれならどうだ? 『子どもか妻が窓を開けてその窓から門番が侵入して子どもと妻を殺害し窓を施錠、さらに刀を使って門番が自害して最後の力を振り絞って鍛冶屋の居る部屋へ 鍛冶屋が門番の死体を釜戸で焼くなり、バラバラにするなりしてその小さくなった死体を糸を使って外に居る謎の人物Xが釜戸から回収 そして門番の死体を謎の人物Xが門の前にばら撒く』 975 名前:ID RGTzPQBs[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 29 32 ID guq7W1CH 犯行の動機、じゃねぇな。 犯人とその動機、つまり謎の人物Xを派遣した人間が殿様、だ。 ちょいと日本語がおかしかったな。まぁよくあることだ、気にすんな。 さて、次はどんな赤字で切ってくれるんだ…?いっひっひ! 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 30 27 ID xfHgjVo/ うーん。足りない分は人数を増やすしかないなあ 『女が窓の鍵をあけ、門番が窓から侵入。 門番は女と子供を殺すが、その間に窓から5人目のXが侵入。 門番はそのまま窓から出て行き、窓はXが施錠。 門番は門の外で自殺、刀は6人目のYがかまどから差し込み、鍛冶屋が受け取った』 977 名前:947[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 30 55 ID 0MjQJyr6 訂正します。鍛冶屋はガクガクブルブルしながら、です。 ごめんなさいね。 だが、生きているニンゲンを見ていない…だと…?これは青字1個目無効ですね。 盲目だとしても、誰かを向かいいれるとか、出て行った後鍵を閉めるといった事が極めて難しい。 それはまだいのだが、 「ニンゲンが家に出入りするには、窓または家の扉を通るしかない。」 の赤字要求が二回通らなかったのは何故なんだぜ。 もはや密室でもなんでもないじゃないか。 『門番が床の板を外して家の下から進入、刀を使い女と子供を殺傷、 自刃又は事故又はもみ合った拍子に致命傷を負い、家の外で果てる』 978 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 31 37 ID 9quIA+pb ラムダ「 973 くすくすくすくす……確かに破壊してしまえば鍵なんて必要ない! 窓も無くなる!面白い方法だけど……残念 【窓は破壊されていない。窓の鍵はずっと同一のもの!】 . 974 【門番の死体は、刀傷以外の損傷はない!】 …灰になっていたとしたら、家来たちにも分からないわよ?」 979 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 40 28 ID 9quIA+pb ラムダ「 976 ……ああ、そうね。 ワルギリアはこれを言えなかったんだもの。 …ねえ。 …そろそろ言ったっていいわよね! 私だってたまには、ベアトみたいにやってみたいじゃない…? 【夜の間の事件に関係したのは、4人以下の人間だけである!】 この事件に、未知のXなんて存在しないわ! . 977 …くすくすくすくす!そんなに欲しいなら…仕方ないわね! 【ニンゲンが家に出入りするには、窓または家の扉を通るしかない】」 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 40 52 ID zzdtYlzh __ , < ̄. .`ヽ、 /. l . ヽ / l | ∧_/| /| . /l . l | | |\厂 |/ ∧/ | | |ヽ|V _,∠∨| | | |/≧=-、ヽ≦〒‐、ヽ|人| レ |`┴ ´ レ‐l ` ̄´ ノ 丿そろそろ、いいかな。スレ建てしても ヽlヽ、__ノ _丶-‐ 「 ヽ `__,-、 /│ ト、 └=┘//「\ / | >--‐ / /| \ _/ | \_/ / │ \ / ̄ \ | O/ ̄ 〉 O / /| <  ̄`ヽ、 ∧ 厂 |/〉个「\/ / 」 / /│ / 丶 〈 | / | / / / / | 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 42 54 ID zzdtYlzh ゴメンダメだったので↓の人ヨロ 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 44 45 ID xfHgjVo/ 立ててきたよ~ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234367055/ 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 44 49 ID jqUuB204 うおおおおおおおおおおおお…4人以下だとぉ…! いま、仮説を書き込もうとしたらその寸前で 赤字でぶった切られちまった!発射すらできなかった! くそくそくそくそひいいいいいいいッ! 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 46 32 ID DKShLYi4 じゃ建ててきますってあぶね! . 982 乙です そうだ、鍛冶屋は部屋の外に出ていないんだった…。パっと見誰にも窓の施錠が出来ない… 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 47 00 ID xfHgjVo/ . 983 れれれ冷静になるんばっ そ、そうさ鍛冶屋あたりが事件に関与していなければ赤字は崩れる! 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 47 06 ID guq7W1CH . 976 面白い発想だな? .>門番は女と子供を殺すが、その間に窓から5人目のXが侵入。 じゃあちょっくらその弾、借りるぜ! 『まず門番がかまどごしになんらかの方法で刀を取り出す。 しかるのちに窓を破壊、内部に謎の人物Xと共に押し入り妻と子供を殺害。 門番は刀を持ち出し、さらにXが残り鍵をかけてどこかに隠れて潜む。 刀を持ち出した門番の前に現れた謎の人物Yにより門番も殺害され、刀はやはりかまどごしに鍛冶屋の元へ。』 Xは全てが終わった後で逃げ出せばいいわけだ。 しっかしカミさんと子供の悲鳴が聞こえても部屋から一歩も出なかった鍛冶屋…か。 俺のジャイアンパンチのひとつもかましてやりてぇ気分だな。 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 47 10 ID zzdtYlzh . 982 上出来ッ! . 【夜の間の事件に関係したのは、4人以下の人間だけである!】 マジカヨ・・・・・・ 鍛冶屋を一切事件に関係してないと仮定したらギリギリ謎の人物Xいけるか・・・!? 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 48 18 ID guq7W1CH …なんだと? 【夜の間の事件に関係したのは、4人以下の人間だけである!】 うおおおおおおお!?じょ、上等!!上等じゃねぇか!!! この赤字すらも潜り抜ける青の弾丸、必ずてめぇの脳天にぶち込んでやっから覚悟しろよ? うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!! 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 50 21 ID xfHgjVo/ 致命的な赤字でスレが阿鼻叫喚でワロタ ちくしょー、これまで執拗に5人目のXについての赤を避けていたのは これをやりたかったからなんだろうなw ラムダ様、相変わらず流石です 990 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 51 39 ID 9quIA+pb ラムダ「…くすくすくすくす!あっははははは! どう戦人…そろそろ魔法を信じる気になってきたかしらぁ? 魔法は”あ”る!魔女は”い”る! それとも、赤字を信じない?…くすくすくす! 耳を塞いで「鍛冶屋が犯人だった」って泣いて叫んでもいいのよぅ? . 982 素敵!ご褒美は何がいいかしらァ?」 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 55 09 ID zzdtYlzh むしろ一見関わって居なさそうな鍛冶屋の関与を疑う時かもしれない 前出したのをちょっといじって 『子どもか妻が窓を開けてその窓から門番が侵入して子どもと妻を殺害し窓を施錠、さらに刀を使って門番が自害して最後の力を振り絞って鍛冶屋の居る部屋へ 鍛冶屋が門番の死体を刀でバラバラの細切れにして小さくなった死体を釜戸から糸とか使って門の辺りに送り込む謎のカラクリXを使う』 これなら門番の死体には刀傷しかのこっていないはず! 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 55 40 ID MWHMbWlH ラムダんが 941の青字をすっぱり切ったらもう諦めて 鍛冶師がド変態だったと納得し屈服しようと思ってたのに切ってくれないのかー 丸見えのトラバサミにはまりにくるのを待っているのかね。踏みに行くか 【もし廊下の扉が空いたとしたら、鍛冶屋が振り返る時間は十分にある!】 振り返る時間はあっても、 鍛冶師に振り返る意思がなければ「何も見なかった」といえる この赤字は鍛冶師のいる部屋に入ったものがいないことを絶対に保障していない 単純過ぎる仮説に笑えばいいと思うよ 『門番は中の人間の手引きにより、窓から侵入。鍵を閉める 何らかの行動Xにより、刀を手に取り凶行にいたり部屋で母親を殺す 気付いた子どもが逃げるのを追いかけ、反撃にあいながらも子どもを廊下で殺害 その後鍛冶師のいる部屋を通って家の外に出、門の前で力尽きる 刀を部屋に落とした、及び鍛冶師を殺害しなかった理由は悪魔の以下略』 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 56 34 ID xfHgjVo/ それでは褒美代わりに一つ復唱要求をよろしいでしょうか? 「このゲームには隠し扉や隠し通路は関与していない」 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 59 31 ID 1eZxMnLE こいつぁーキツいぜ… 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 00 35 ID zzdtYlzh スレ住人殆ど屈服しそうになりまくりでワロタ 996 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 05 48 ID 9quIA+pb ラムダ「 991 【門番の死体はバラバラにされていない。刀傷は一つだけ!】 . 992 ………そうねぇ。どうしようかしらぁ? エヴァの手を使う手もあるのかもしれないけれど……シンプルに行くわよ 【もし廊下の扉が空いたとしたら、鍛冶屋は必ず振り返る!】 神経過敏だったもの!悲鳴が聞こえれば、それはそうよね! . 993 …くすくす!そんなことでいいの? 既に同じような事を言ったような気もするけど! 【このゲームには隠し扉や隠し通路は関与していない】」 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 09 56 ID MWHMbWlH 切って欲しいのに切ってくれない!ラムダんドS! 他の青は切ってくれるのにー 1)答えたくないから 2)答えれないから 3)ドSだから 4)ラムダだから . 996 『もとから開いていたから振り返らなかった』 廊下の扉が閉まってるって赤で言ってなかったよね確か 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 10 30 ID xfHgjVo/ そういえば鍛冶屋が盲目ってのはまだ切られてないな。 そして懲りずに5人目を使う俺 『女が窓の鍵を開け、門番が窓から侵入して鍛冶屋の刀で女と子供を殺す。 門番は廊下を通って鍛冶屋の部屋へ入るが、鍛冶屋は盲目であった。 門番は鍛冶屋をうまく誘導して家の鍵を開けさせ、そこから出た。 門番は門の外で自殺、刀は夜が明けた後5人目のXがかまどから鍛冶屋に渡した』 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 10 55 ID zzdtYlzh . 997 『実はすごい扉が低くて上にスキマがあって扉が閉まった状態でも行き来できた』 とか 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 12 36 ID 1eZxMnLE 登場人物全員盲目説 まぁ門番と鍛冶屋だけでいいんだけど。 ~ 【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 2 に移動 ~ 「飛騨の妖刀の話4」へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10826.html
騙り僧兵 レベル-数 27-5 生息地 大和:は−ハ等 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 騙り僧兵 僧 ▲ 騙され行者 薬師 盲従鍛冶屋 鍛冶屋 仁王立ち,二段撃ち,三段撃ち 盲従鍛冶屋 鍛冶屋 仁王立ち,二段撃ち,三段撃ち 備考 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/89.html
製錬関係 首都初期セーブ地点の上側にある看板の中央付近に見辛いが精錬ちゃんとやさしい鍛冶屋というNPCが居る。 最初期はエルオリを使って精錬ちゃんで精錬することになる。 すぐにヴェズパーマップ稼ぎができるようになるので優しい鍛冶屋で精錬することになるはず。 やさしい鍛冶屋 1回1MZenyとモールのポイント(雑貨)で売っているアカデミーコイン(銅)1個で1回精錬ができる。 失敗しても装備は消滅しないが、ランダムで精錬値が下がる。 成功率(予想値) 種類 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 通常 100% 100% 100% 100% 60% 40% 40% 20% 20% 10% やさしい鍛冶屋(衣装) 裏世界の衣装を精錬するための鍛冶屋。 1回1MZenyとオリハルコン1個で1回精錬ができる。 オリハルコンは裏世界右下の作成NPCで作成。 失敗しても装備は消滅しないが、ランダムで精錬値が下がる。 成功率(予想値) 種類 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 通常 100% 100% 100% 100% 60% 40% 40% 20% 20% 10% 精錬毎の武器ATKの上昇値 武器Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 上昇値 +10 +25 +50 +100 オリハルコンメダルを使った精錬 オリハルコンメダルはオリジナル製薬で作成する。 オリハルコンメダルを所持した状態でやさしい鍛冶屋で精錬をすると失敗しても精錬値が下がらない。 所持した状態で精錬をすると無条件で消費するので精錬するときは注意しよう。 やさしい鍛冶屋、やさしい鍛冶屋(衣装)共通で使用できる。 +10以降の精錬 最大精錬値は15 首都左側にいる精錬というNPCで+10以降の精錬が可能になる。 +10以上の精錬したい装備と素材になる同じ装備を用意することで精錬する。 精錬成功率は一律でKP値(転生回数)と同値になる。 例)+12バリアントシューズを作りたい場合は+11バリアントシューズを装備した状態でもう1つ+11バリアントシューズを所持した状態で精錬する。